Impulsar la mejora continua
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Patrones: Terminar pronto, acelerar más rápido
Finish Early, Accelerate Faster (FEAF) es un lenguaje de patrones Scrum compuesto por una serie de Patrones Scrum utilizados conjuntamente. FEAF es un lenguaje de patrones increíblemente poderoso porque ayudará a los nuevos Equipos establecer buenas prácticas y adoptar Equipos experimentados Hiperproductivo; definida como Velocidad 400% superior a la Velocidad inicial de un Equipo.
Scrum Retrospectivas
Uno de los principios fundamentales de Scrum es la idea de la mejora continua. Cada Sprint el Equipo durante el ciclo de inspección y adaptación. Retrospectiva reunión. Más allá de eso, la Guía Scrum no ofrece mucha información sobre cómo llevar a cabo con éxito una retrospectiva y cómo utilizar la reunión para mejorar la producción, la calidad y la velocidad.
Todos los temas de mejora continua
High Moon gana premios con Scrum
High Moon ha producido un gran vídeo sobre Scrum. Échale un vistazo. High Moon Studios, parte de Vivendi Games, es un desarrollador de juegos que trabaja actualmente en títulos para consolas de nueva generación. La empresa está fundada por veteranos apasionados por la creación de...
Por qué se prohibieron los gráficos GANTT en la primera Scrum
Los diagramas de GANTT tienen cierta utilidad cuando un Product Owner tiene que hacer una presentación a usuarios ingenuos (gestores no ágiles) para conseguir financiación para un proyecto. Una vez iniciada la ejecución del plan, el equipo entra en la niebla de la guerra, como un pelotón de tropas que entra en combate. Los generales militares...
Nuevas innovaciones en la formación ScrumMaster
ScrumMaster ha desarrollado una línea de equipos de contacto para su uso en aspectos de entrenamiento del deporte del rugby -- las Máquinas Scrum más importantes del mundo. El objetivo principal en el desarrollo de estos productos es proporcionar a los equipos herramientas seguras y eficaces con las que mejorar...
Scrum en la industria del juego
El desarrollo de juegos entra en la Scrum GameDAILY BIZ Martes, 20 de diciembre de 2005 Clinton Keith, High Moon Muchos desarrolladores parecen encerrados en los procesos tradicionales de creación de juegos, pero a medida que la creación de juegos se vuelve más y más compleja (y costosa), las metodologías alternativas pueden...
Por qué no existe un proceso racional de diseño de software
Tobias Mayer ha señalado hoy un artículo clásico en el grupo scrumdevelopment. Parnas ha creado muchos documentos que ahora son vistos como clásicos en la literatura de desarrollo de software. Este señala muchas de las razones por las que el desarrollo de software es un...
Scrum: Ya no es para proyectos pequeños ...
Microsoft elogia el 'Scrum' para proyectos de desarrollo de software David K. Taft eWeek, 11 Nov 2005 Cuando Microsoft lanzó la semana pasada sus esperados productos de bases de datos y herramientas, la empresa reconoció que tendría que actuar con mayor rapidez para revisar sus...
Gestión de programas con Scrum
Gestión de programas con la formación Scrum 13-14 de octubre de 2005 CERRADO Sede corporativa de New Balance Un buen lugar para conseguir Agile es en una de las principales empresas de atletismo en los Estados Unidos y en respuesta a correo electrónico con preguntas acerca de este...
La dirección quiere 11 meses de trabajo en 8: ¿cuántos recursos adicionales necesito?
Los Developers se enfrentan periódicamente al dilema de meter 10 toneladas de trabajo en una bolsa de 5 toneladas. La última versión de este problema ha aparecido hoy en la lista de desarrollo Scrum. Tenemos un proyecto de 1500 puntos. Tenemos un equipo de 9 personas. Tenemos una velocidad estimada de 70 puntos por...
Aumente sus opciones sobre acciones con métodos ágiles
David Rico ha enviado la última versión de su propuesta de tesis y resulta una lectura interesante. Developers en muchas empresas tienen opciones sobre acciones y quieren que tengan un valor real. Rico sostiene que una empresa que declara públicamente que apoya los métodos ágiles puede...
Declaración ágil de independencia
Tesoros nacionales del desarrollo ágil Mar Jul 19 2005 02:34 PM Por Robert Cowham, Steve Berczuk y Brad Appleton Introducción Una investigación reciente ha descubierto un alijo muy interesante de documentos sobre una tribu poco conocida llamada Agile Developers. El primer documento...