Scrum para Hardware
Jeff Sutherland, inventor del Scrum, y Joe Justice, fundador de WikiSpeed, hablan de la fabricación extrema y de cómo se puede implantar el desarrollo de hardware basado en pruebas utilizando el marco Scrum. Descubra cómo WIKISPEED ha inventado un nuevo proceso de fabricación que puede acortar los plazos de comercialización, reducir los costes laborales y estimular la innovación.
Tiempo estimado para este curso: 90 minutos
Audiencia: Principiante
Requisitos previos sugeridos: Scrum Marco, Lean, Programación eXtreme
Una vez finalizado:
- Ser capaz de definir Scrum para Hardware
- Comprender los 3 fundamentos de Scrum para Hardware
- Comprender los componentes de una organización Scrum
- Comprender los principios básicos de la Ingeniería XP que se utilizan en Scrum para Hardware
- Cómo se aprovecha la arquitectura orientada a objetos (OOA) en Scrum para Hardware
- Ser capaz de explicar las ventajas de XM
- Tener una comprensión básica de cómo mejorar su proceso de desarrollo
- Califique para PMI PDUs. Véase PREGUNTAS FRECUENTES para más detalles
Visión general de eXtreme Manufacturing:
El término eXtreme Manufacturing (XM) fue acuñado por Equipo WIKISPEEDun fabricante de automóviles sin ánimo de lucro, para describir cómo fabrica automóviles combinando el marco Scrum, la arquitectura orientada a objetos y la programación eXtreme (XP). Combinando estas tres prácticas, WIKISPEED inventó un nuevo proceso de fabricación que puede acortar los plazos de comercialización, reducir los costes laborales y estimular la innovación. eXtreme Manufacturing toma prestados los principios básicos de Agile de Scrum. En primer lugar, aprovecha las ventajas de las pequeñas Equiposque tienen un Product Owner y Scrum Master. XM se estructura en torno a Sprints para ayudar a desarrollar la funcionalidad en trozos verticales que se construyen a lo largo del tiempo. Al igual que Scrum, XM hace que el desarrollo sea transparente gracias a herramientas como un tablero Scrum y un backlog del producto. También toma prestado el concepto de seguimiento de las mejoras del proceso mediante el uso de Velocidad. Y, lo que es más importante, se basa en el concepto Lean de mejora continua empleando Retrospectivas de sprints y el Métrica de la felicidad. Scrum proporciona la estructura básica para XM.
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Más información sobre XP
XM también toma prestado el emparejamiento de XP: dos personas trabajan juntas en cada trabajo. Esto permite que un pequeño equipo se dedique a una tarea concreta, al tiempo que los empleados reciben formación cruzada e incorporan el control de calidad al proceso de fabricación. El emparejamiento también reduce la dependencia de diferentes conjuntos de habilidades.
XM utiliza el desarrollo basado en pruebas (TDD) para acelerar drásticamente los plazos de comercialización y reducir los costes de desarrollo. El equipo WIKISPEED, por ejemplo, utilizó datos de pruebas de choque en tiempo real para crear un programa informático que simula una prueba de choque real. Simulando cada Sprint, pudieron ahorrar millones de dólares en pruebas de choque. Después de varios Sprints acumulando datos, WIKISPEED paga otra prueba física. La nueva información se utiliza entonces para actualizar la simulación por ordenador. Esto reduce los costes de material, ya que WIKISPEED no tiene que destruir un coche cada vez que quiere probarlo, y reduce los costes de producción, porque las pruebas de choque son caras.
Más información en OOA
Patrones
Métrica de la felicidad
Scrumming el Scrum
Los patrones están disponibles en el Scrum PLop Google Site: Scrum Pattern Language of Programing : El movimiento PLoP codifica prácticas ágiles bien conocidas que se han aplicado con éxito en numerosas ocasiones.es.
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