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Scrum para Hardware

Jeff Sutherland, inventor del Scrum, y Joe Justice, fundador de WikiSpeed, hablan de la fabricación extrema y de cómo se puede implantar el desarrollo de hardware basado en pruebas utilizando el marco Scrum. Descubra cómo WIKISPEED ha inventado un nuevo proceso de fabricación que puede acortar los plazos de comercialización, reducir los costes laborales y estimular la innovación.

Tiempo estimado para este curso: 90 minutos
Audiencia: Principiante
Requisitos previos sugeridos: Scrum Marco, Lean, Programación eXtreme

Una vez finalizado:

  • Ser capaz de definir Scrum para Hardware
  • Comprender los 3 fundamentos de Scrum para Hardware
  • Comprender los componentes de una organización Scrum
  • Comprender los principios básicos de la Ingeniería XP que se utilizan en Scrum para Hardware
  • Cómo se aprovecha la arquitectura orientada a objetos (OOA) en Scrum para Hardware
  • Ser capaz de explicar las ventajas de XM
  • Tener una comprensión básica de cómo mejorar su proceso de desarrollo
  • Califique para PMI PDUs. Véase PREGUNTAS FRECUENTES para más detalles
Visión general de eXtreme Manufacturing:

El término eXtreme Manufacturing (XM) fue acuñado por Equipo WIKISPEEDun fabricante de automóviles sin ánimo de lucro, para describir cómo fabrica automóviles combinando el marco Scrum, la arquitectura orientada a objetos y la programación eXtreme (XP). Combinando estas tres prácticas, WIKISPEED inventó un nuevo proceso de fabricación que puede acortar los plazos de comercialización, reducir los costes laborales y estimular la innovación. eXtreme Manufacturing toma prestados los principios básicos de Agile de Scrum. En primer lugar, aprovecha las ventajas de las pequeñas Equiposque tienen un Product Owner y Scrum Master. XM se estructura en torno a Sprints para ayudar a desarrollar la funcionalidad en trozos verticales que se construyen a lo largo del tiempo. Al igual que Scrum, XM hace que el desarrollo sea transparente gracias a herramientas como un tablero Scrum y un backlog del producto. También toma prestado el concepto de seguimiento de las mejoras del proceso mediante el uso de Velocidad. Y, lo que es más importante, se basa en el concepto Lean de mejora continua empleando Retrospectivas de sprints y el Métrica de la felicidad. Scrum proporciona la estructura básica para XM.

Ver y descargar las diapositivas
Más información sobre XP
Programación eXtrema (XP) Scrum ha adoptado muchas de las mejores prácticas de XP y XM también. Escribir en Elementos pendientes del producto en Historia de usuario form ayuda a desarrollar productos desde la perspectiva del usuario final.

XM también toma prestado el emparejamiento de XP: dos personas trabajan juntas en cada trabajo. Esto permite que un pequeño equipo se dedique a una tarea concreta, al tiempo que los empleados reciben formación cruzada e incorporan el control de calidad al proceso de fabricación. El emparejamiento también reduce la dependencia de diferentes conjuntos de habilidades.

XM utiliza el desarrollo basado en pruebas (TDD) para acelerar drásticamente los plazos de comercialización y reducir los costes de desarrollo. El equipo WIKISPEED, por ejemplo, utilizó datos de pruebas de choque en tiempo real para crear un programa informático que simula una prueba de choque real. Simulando cada Sprint, pudieron ahorrar millones de dólares en pruebas de choque. Después de varios Sprints acumulando datos, WIKISPEED paga otra prueba física. La nueva información se utiliza entonces para actualizar la simulación por ordenador. Esto reduce los costes de material, ya que WIKISPEED no tiene que destruir un coche cada vez que quiere probarlo, y reduce los costes de producción, porque las pruebas de choque son caras.

Más información en OOA
Arquitectura orientada a objetos: La modularidad permite un diseño innovador a la vez que se basa en el desarrollo iterativo. Por ejemplo, el equipo WIKISPEED utiliza la modularidad para todos sus componentes. Eso permite al equipo rediseñar el sistema de suspensión, el velocímetro o la carrocería en cualquier momento y no tener que retocar el chasis o el salpicadero para que encajen los componentes mejorados. La modularidad evita que los problemas de ingeniería se propaguen por todo el proceso de diseño. También permite al equipo concentrarse en las mejoras más importantes sin afectar al resto del coche.
Contratar el primer diseño: Al diseñar primero los materiales y sus interfaces, Scrum para Hardware permite al equipo crear pruebas de aceptación, simplificando el diseño y permitiendo iteraciones rápidas sin afectar a otros módulos. Scrum para Hardware aprovecha Patrones de diseño de dos maneras: 1) reutilizando diseños maduros con un historial probado y 2) reduciendo la complejidad. Al mantener las mismas interfaces entre todos los módulos, el equipo puede aumentar o reducir la complejidad en un módulo determinado sin que ello afecte a otro.
La herencia es la idea de beneficiarse de técnicas y tecnología establecidas. WIKISPEED, en su afán por alcanzar los 100 mpg, no ha inventado un nuevo motor de alta gama, sino que ha utilizado un motor muy eficiente (40 mpg) y ha reducido el peso y la resistencia aerodinámica para reducir el consumo a la mitad (80 mpg). Para conseguir los 20% restantes, modificaron parte del software del motor y consiguieron que el coche fuera más rápido. pulso y deslizamiento. El pulso y planeo es una técnica de conducción hipereficiente que aumenta la eficiencia del combustible. WIKISPEED acaba de automatizar lo que es esencialmente un proceso manual. No se trata de un motor nuevo, sino de ingeniería a la antigua usanza.

Patrones
Métrica de la felicidad
Scrumming el Scrum

Los patrones están disponibles en el Scrum PLop Google SiteScrum Pattern Language of Programing : El movimiento PLoP codifica prácticas ágiles bien conocidas que se han aplicado con éxito en numerosas ocasiones.es.

Por qué Scrum es la mejor forma de crear IA
Scrum funciona mejor en entornos complejos en los que pequeños cambios en el sistema pueden crear comportamientos sorprendentes y desconocidos. Precisamente esos entornos son el núcleo de cualquier proyecto de aprendizaje automático. Vea este vídeo en el que Joe Justice y Alex Sutherland de Scrum Inc. hablan de las ventajas de Scrum y la IA.

Fiesta de la Construcción
Scrum Inc. ofrece XM Construir Fiestas para empresas y eventos. Los participantes construyen un coche desde cero en Sprints de 60 minutos. Guiados por entrenadores profesionales, es una experiencia inspiradora que deja a los participantes con la confianza de conquistar su trabajo utilizando Scrum. Dado que los asistentes aplican el marco Scrum y la fabricación eXteme para resolver problemas complejos, las fiestas de construcción son una forma estupenda de ganar adeptos a las prácticas ágiles.

 

 

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