Bienvenido a ScrumLab Open
ScrumLab Open es un recurso gratuito que explica el marco básico, las funciones y los patrones clave de Scrum. Incluye definiciones claras, vídeos ilustrativos del inventor de la Scrum, así como artículos publicados sobre las prácticas de la Scrum. ScrumLab open es perfecto para los curiosos de la Scrum, los principiantes o los profesionales avanzados que deseen refrescar los fundamentos.
También ofrecemos un curso en línea más exhaustivo: Scrum Startup for Teams.
También puede mejorar su Scrum asistiendo a uno de nuestros Scrum Master o Clases Scrum Product Owner. Los profesionales avanzados pueden estar interesados en leer el libro de Jeff Sutherland Scrum Papeles, tomando nuestras Formación Scrum@Scaleo visitando el sitio oficial de Scrum@Scale para descargar la última versión. Guía Scrum@Scale.
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High Moon gana premios con Scrum
High Moon ha producido un gran vídeo sobre Scrum. Échale un vistazo. High Moon Studios, parte de Vivendi Games, es un desarrollador de juegos que trabaja actualmente en títulos para consolas de nueva generación. La empresa está fundada por veteranos apasionados por la creación de...
Por qué se prohibieron los gráficos GANTT en la primera Scrum
Los diagramas de GANTT tienen cierta utilidad cuando un Product Owner tiene que hacer una presentación a usuarios ingenuos (gestores no ágiles) para conseguir financiación para un proyecto. Una vez iniciada la ejecución del plan, el equipo entra en la niebla de la guerra, como un pelotón de tropas que entra en combate. Los generales militares...
Nuevas innovaciones en la formación ScrumMaster
ScrumMaster ha desarrollado una línea de equipos de contacto para su uso en aspectos de entrenamiento del deporte del rugby -- las Máquinas Scrum más importantes del mundo. El objetivo principal en el desarrollo de estos productos es proporcionar a los equipos herramientas seguras y eficaces con las que mejorar...
Scrum en la industria del juego
El desarrollo de juegos entra en la Scrum GameDAILY BIZ Martes, 20 de diciembre de 2005 Clinton Keith, High Moon Muchos desarrolladores parecen encerrados en los procesos tradicionales de creación de juegos, pero a medida que la creación de juegos se vuelve más y más compleja (y costosa), las metodologías alternativas pueden...
Por qué no existe un proceso racional de diseño de software
Tobias Mayer ha señalado hoy un artículo clásico en el grupo scrumdevelopment. Parnas ha creado muchos documentos que ahora son vistos como clásicos en la literatura de desarrollo de software. Este señala muchas de las razones por las que el desarrollo de software es un...
Scrum: Ya no es para proyectos pequeños ...
Microsoft elogia el 'Scrum' para proyectos de desarrollo de software David K. Taft eWeek, 11 Nov 2005 Cuando Microsoft lanzó la semana pasada sus esperados productos de bases de datos y herramientas, la empresa reconoció que tendría que actuar con mayor rapidez para revisar sus...
Gestión de programas con Scrum
Gestión de programas con la formación Scrum 13-14 de octubre de 2005 CERRADO Sede corporativa de New Balance Un buen lugar para conseguir Agile es en una de las principales empresas de atletismo en los Estados Unidos y en respuesta a correo electrónico con preguntas acerca de este...
La dirección quiere 11 meses de trabajo en 8: ¿cuántos recursos adicionales necesito?
Los Developers se enfrentan periódicamente al dilema de meter 10 toneladas de trabajo en una bolsa de 5 toneladas. La última versión de este problema ha aparecido hoy en la lista de desarrollo Scrum. Tenemos un proyecto de 1500 puntos. Tenemos un equipo de 9 personas. Tenemos una velocidad estimada de 70 puntos por...
Aumente sus opciones sobre acciones con métodos ágiles
David Rico ha enviado la última versión de su propuesta de tesis y resulta una lectura interesante. Developers en muchas empresas tienen opciones sobre acciones y quieren que tengan un valor real. Rico sostiene que una empresa que declara públicamente que apoya los métodos ágiles puede...
Declaración ágil de independencia
Tesoros nacionales del desarrollo ágil Mar Jul 19 2005 02:34 PM Por Robert Cowham, Steve Berczuk y Brad Appleton Introducción Una investigación reciente ha descubierto un alijo muy interesante de documentos sobre una tribu poco conocida llamada Agile Developers. El primer documento...
Scrum Influenciadores: Colin Angle, CEO de IRobot
Los orígenes de Scrum incluyen el trabajo de Colin Angle. Como estudiante del MIT, subarrendó espacio en 1990 en mi laboratorio de Bases de Datos de Objetos en Cambridge e hizo que sus primeros robots me cazaran en mi oficina. Pasé mucho tiempo entendiendo la arquitectura de subsunción de Rodney Brooks y...
El primer gestor de proyectos Scrum
John Scumniotales, el primer ScrumMaster "El fin del jefe de proyecto, el nacimiento del ScrumMaster, un puesto transitorio válido hasta que la organización haya cambiado y se autogestione". Ken Schwaber La cita de Ken Schwaber describe de forma elocuente el papel de un jefe de proyecto...
Scrum Evolución: ¿De qué se trata?
Lo ames o lo odies, los revisores de la Conferencia Agile 2005 pensaron que la ponencia que aparece a continuación era o bien una gran innovación o bien una flagrante violación de los principios (dogma) de la Scrum. Su lema es innovar o morir y sólo los paranoicos sobreviven en la economía global. ¿Muestra la...
Atila II: Scrum Progenitor Honores Scrum Reunión
Attila II: Progenitor de Scrum, hotel@MIT El Scrum Gathering se celebra esta semana en el hotel@MIT de Cambridge. Estoy sentado en un curso de formación ScrumMaster dirigido por Ken Schwaber. Tenemos la intención de hacer uno juntos en PatientKeeper en Boston en agosto. Esto sería un gran ...
Scrum: ¿De dónde viene el desarrollo rápido de aplicaciones?
IEEE Computer publicó un número sobre desarrollo ágil en 2003. Resulta especialmente interesante un artículo sobre la historia del desarrollo iterativo, muy recomendable para cualquier persona interesada en los antecedentes de los métodos ágiles. La mayoría de los "Rapid Application Development (RAD)"...
Scrum Godfathers: Takeuchi and Nonaka
Takeuchi and Nonaka are Godfathers of the Scrum Agile Process since they coined the term in their seminal paper in the Harvard Business Review in 1986: Takeuchi, H. and I. Nonaka, The New New Product Development Game. Harvard Business Review, 1986(January-February)....
Scrum Evolution: Type A, B, and C Sprints
One of the key influences that led to creation of the first Scrum was a paper on the Japanese way of new product development by Takeuchi and Nonaka [2]. This paper had a chart showing product development separated into silo’s (Type A), phases slightly...
Scrum: Involving the Customer
Creation of the Agile Manifesto at Snowbird 2001 There was a dialogue in the scrumdevelopment group today on how customers should be involved with Scrum teams, prompting me to regurgitate a few of the examples I have been involved in since the first Scrum in 1993....
Google Gmail
Now that I have given away Gmail accounts to anyone on the PatientKeeper development team who wants one, I have a few more to pass on to people in the Scrum community. If you have been looking for a Gmail account, send me a note. First come, first serve.
Scrum: Subsumption Architecture and Emergent Behavior
PicBot exhibiting emergent behavior Yesterday's posting on the birth of Scrum generated some questions on Rodney Brooks' subsumption architecture. One could argue that Agile processes emerge architectures by building the simplest possible thing and evolving into more...