Bienvenido a ScrumLab Open
ScrumLab Open es un recurso gratuito que explica el marco básico, las funciones y los patrones clave de Scrum. Incluye definiciones claras, vídeos ilustrativos del inventor de la Scrum, así como artículos publicados sobre las prácticas de la Scrum. ScrumLab open es perfecto para los curiosos de la Scrum, los principiantes o los profesionales avanzados que deseen refrescar los fundamentos.
También ofrecemos un curso en línea más exhaustivo: Scrum Startup for Teams.
También puede mejorar su Scrum asistiendo a uno de nuestros Scrum Master o Clases Scrum Product Owner. Los profesionales avanzados pueden estar interesados en leer el libro de Jeff Sutherland Scrum Papeles, tomando nuestras Formación Scrum@Scaleo visitando el sitio oficial de Scrum@Scale para descargar la última versión. Guía Scrum@Scale.
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High Moon gana premios con Scrum
High Moon ha producido un gran vídeo sobre Scrum. Échale un vistazo. High Moon Studios, parte de Vivendi Games, es un desarrollador de juegos que trabaja actualmente en títulos para consolas de nueva generación. La empresa está fundada por veteranos apasionados por la creación de...
Por qué se prohibieron los gráficos GANTT en la primera Scrum
Los diagramas de GANTT tienen cierta utilidad cuando un Product Owner tiene que hacer una presentación a usuarios ingenuos (gestores no ágiles) para conseguir financiación para un proyecto. Una vez iniciada la ejecución del plan, el equipo entra en la niebla de la guerra, como un pelotón de tropas que entra en combate. Los generales militares...
Nuevas innovaciones en la formación ScrumMaster
ScrumMaster ha desarrollado una línea de equipos de contacto para su uso en aspectos de entrenamiento del deporte del rugby -- las Máquinas Scrum más importantes del mundo. El objetivo principal en el desarrollo de estos productos es proporcionar a los equipos herramientas seguras y eficaces con las que mejorar...
Scrum en la industria del juego
El desarrollo de juegos entra en la Scrum GameDAILY BIZ Martes, 20 de diciembre de 2005 Clinton Keith, High Moon Muchos desarrolladores parecen encerrados en los procesos tradicionales de creación de juegos, pero a medida que la creación de juegos se vuelve más y más compleja (y costosa), las metodologías alternativas pueden...
Por qué no existe un proceso racional de diseño de software
Tobias Mayer ha señalado hoy un artículo clásico en el grupo scrumdevelopment. Parnas ha creado muchos documentos que ahora son vistos como clásicos en la literatura de desarrollo de software. Este señala muchas de las razones por las que el desarrollo de software es un...
Scrum: Ya no es para proyectos pequeños ...
Microsoft elogia el 'Scrum' para proyectos de desarrollo de software David K. Taft eWeek, 11 Nov 2005 Cuando Microsoft lanzó la semana pasada sus esperados productos de bases de datos y herramientas, la empresa reconoció que tendría que actuar con mayor rapidez para revisar sus...
Gestión de programas con Scrum
Gestión de programas con la formación Scrum 13-14 de octubre de 2005 CERRADO Sede corporativa de New Balance Un buen lugar para conseguir Agile es en una de las principales empresas de atletismo en los Estados Unidos y en respuesta a correo electrónico con preguntas acerca de este...
La dirección quiere 11 meses de trabajo en 8: ¿cuántos recursos adicionales necesito?
Los Developers se enfrentan periódicamente al dilema de meter 10 toneladas de trabajo en una bolsa de 5 toneladas. La última versión de este problema ha aparecido hoy en la lista de desarrollo Scrum. Tenemos un proyecto de 1500 puntos. Tenemos un equipo de 9 personas. Tenemos una velocidad estimada de 70 puntos por...
Aumente sus opciones sobre acciones con métodos ágiles
David Rico ha enviado la última versión de su propuesta de tesis y resulta una lectura interesante. Developers en muchas empresas tienen opciones sobre acciones y quieren que tengan un valor real. Rico sostiene que una empresa que declara públicamente que apoya los métodos ágiles puede...
Declaración ágil de independencia
Tesoros nacionales del desarrollo ágil Mar Jul 19 2005 02:34 PM Por Robert Cowham, Steve Berczuk y Brad Appleton Introducción Una investigación reciente ha descubierto un alijo muy interesante de documentos sobre una tribu poco conocida llamada Agile Developers. El primer documento...
Scrum Influenciadores: Colin Angle, CEO de IRobot
Los orígenes de Scrum incluyen el trabajo de Colin Angle. Como estudiante del MIT, subarrendó espacio en 1990 en mi laboratorio de Bases de Datos de Objetos en Cambridge e hizo que sus primeros robots me cazaran en mi oficina. Pasé mucho tiempo entendiendo la arquitectura de subsunción de Rodney Brooks y...
El primer gestor de proyectos Scrum
John Scumniotales, el primer ScrumMaster "El fin del jefe de proyecto, el nacimiento del ScrumMaster, un puesto transitorio válido hasta que la organización haya cambiado y se autogestione". Ken Schwaber La cita de Ken Schwaber describe de forma elocuente el papel de un jefe de proyecto...
Scrum Evolución: ¿De qué se trata?
Lo ames o lo odies, los revisores de la Conferencia Agile 2005 pensaron que la ponencia que aparece a continuación era o bien una gran innovación o bien una flagrante violación de los principios (dogma) de la Scrum. Su lema es innovar o morir y sólo los paranoicos sobreviven en la economía global. ¿Muestra la...
Atila II: Scrum Progenitor Honores Scrum Reunión
Attila II: Progenitor de Scrum, hotel@MIT El Scrum Gathering se celebra esta semana en el hotel@MIT de Cambridge. Estoy sentado en un curso de formación ScrumMaster dirigido por Ken Schwaber. Tenemos la intención de hacer uno juntos en PatientKeeper en Boston en agosto. Esto sería un gran ...
Scrum: ¿De dónde viene el desarrollo rápido de aplicaciones?
IEEE Computer publicó un número sobre desarrollo ágil en 2003. Resulta especialmente interesante un artículo sobre la historia del desarrollo iterativo, muy recomendable para cualquier persona interesada en los antecedentes de los métodos ágiles. La mayoría de los "Rapid Application Development (RAD)"...
Scrum Padrinos: Takeuchi y Nonaka
Takeuchi y Nonaka son los padrinos del Proceso Ágil Scrum desde que acuñaron el término en su artículo seminal publicado en la Harvard Business Review en 1986: Takeuchi, H. e I. Nonaka, The New New Product Development Game. Harvard Business Review, 1986(enero-febrero)....
Scrum Evolución: Sprints tipo A, B y C
Una de las principales influencias que llevaron a la creación del primer Scrum fue un artículo de Takeuchi y Nonaka [2] sobre el método japonés de desarrollo de nuevos productos. Este documento presentaba un gráfico en el que el desarrollo de productos se dividía en silos (Tipo A), fases ligeramente...
Scrum: Implicar al cliente
Creación del Manifiesto Ágil en Snowbird 2001 Hoy ha habido un diálogo en el grupo de scrumdevelopment sobre cómo deberían participar los clientes en los equipos Scrum, lo que me ha llevado a regurgitar algunos de los ejemplos en los que he participado desde el primer Scrum en 1993....
Google Gmail
Ahora que he regalado cuentas de Gmail a cualquier persona en el equipo de desarrollo PatientKeeper que quiere uno, tengo algunos más para pasar a la gente en la comunidad Scrum. Si usted ha estado buscando una cuenta de Gmail, envíeme una nota. Primero llegado, primero servido.
Scrum: Arquitectura de subsunción y comportamiento emergente
PicBot muestra un comportamiento emergente La publicación de ayer sobre el nacimiento de Scrum generó algunas preguntas sobre la arquitectura de subsunción de Rodney Brooks. Se podría argumentar que los procesos ágiles hacen surgir arquitecturas construyendo lo más simple posible y evolucionando hacia más...