Il y a quelques années, j'ai reçu un appel de Stephen DenningStephen est un auteur australien connu pour ses livres sur la narration organisationnelle. Stephen souhaitait me parler de mon travail chez Easel Corporation dans les années 1990 pour son prochain ouvrage intitulé Le guide du dirigeant pour un management radical. Jusqu'à l'appel de Stephen, je n'avais pas beaucoup pensé à Easel. Mais son interview a ravivé tous les souvenirs de la "première"... mêlée Le retour de "l'équipe" m'a rappelé les leçons que j'ai reçues d'Easel.
Contexte
J'ai travaillé pendant plus de quatre ans au début et au milieu des années 1990 pour la société Easel Corporation, basée à Burlington, que j'ai rejointe à la sortie de l'école et que j'ai quittée après son acquisition par VMARK. J'étais ingénieur logiciel dans l'équipe qui développait Synchronicity, une suite d'outils de développement logiciel basés sur notre environnement Smalltalk propriétaire. J'aime appeler cette période mon doctorat en technologie orientée objet. Bien avant Hibernate, Ruby et Eclipse, nous construisions un environnement de développement moderne qui comprenait un langage de programmation dynamique orienté objet, des éditeurs de programmation visuels, des outils d'analyse et de conception intégrés, un temps d'exécution indépendant de la plate-forme, une génération de code bidirectionnelle, un cadre de persistance objet-relationnel, un magasin d'objets local, et bien d'autres choses encore. Plus ...
J'ai travaillé pendant plus de quatre ans au début et au milieu des années 1990 pour la société Easel Corporation, basée à Burlington, que j'ai rejointe à la sortie de l'école et que j'ai quittée après son acquisition par VMARK. J'étais ingénieur logiciel dans l'équipe qui développait Synchronicity, une suite d'outils de développement logiciel basés sur notre environnement Smalltalk propriétaire. J'aime appeler cette période mon doctorat en technologie orientée objet. Bien avant Hibernate, Ruby et Eclipse, nous construisions un environnement de développement moderne qui comprenait un langage de programmation dynamique orienté objet, des éditeurs de programmation visuels, des outils d'analyse et de conception intégrés, un temps d'exécution indépendant de la plate-forme, une génération de code bidirectionnelle, un cadre de persistance objet-relationnel, un magasin d'objets local, et bien d'autres choses encore. Plus ...