Votre navigateur ne supporte pas JavaScript ! Driving Continuous Imrpovement | Increasing Velocity
  • LinkedIn
  • YouTube
  • RSS

Favoriser l'amélioration continue

Découvrez une vaste gamme de sujets et de modèles scrum avancés qui peuvent augmenter la vélocité de votre équipe. Cours en ligne et classes pour Scrum Masters, Scrum Product Owners, et les membres de l'équipe qui cherchent à s'améliorer continuellement. Si vous n'êtes pas membre, visitez notre page de tarifs et de plans pour plus de détails.

Modèles : Finir tôt, accélérer plus vite

Finish Early, Accelerate Faster (FEAF) est un langage de modèles Scrum composé d'un certain nombre d'éléments suivants Modèles Scrum utilisés ensemble. Le FEAF est un langage de modèles incroyablement puissant parce qu'il aide les nouveaux utilisateurs à Les équipes établir des bonnes pratiques et prendre des équipes expérimentées  Hyperproductif; défini comme un Vélocité 400% supérieure à la vitesse initiale de l'équipe.

Visitez la page complète du cours.

Scrum Rétrospectives

L'un des principes fondamentaux de Scrum est l'idée d'amélioration continue. Chaque Sprint les L'équipe s'engage dans un cycle d'inspection et d'adaptation au cours de l'année. Rétrospective réunion. Cependant, le guide Scrum n'offre pas beaucoup d'informations sur la manière de mener une rétrospective réussie et d'utiliser la réunion pour améliorer la production, la qualité et la rapidité.

Visiter la page complète du cours.

Tous les sujets relatifs à l'amélioration continue

Concours vidéo Agile - postez votre vidéo avant Agile 2007

Un concours vidéo Agile You Tube est en cours, sponsorisé par VersionOne, Google et InfoQ. La meilleure vidéo sera sélectionnée (et récompensée) lors de la conférence Agile 2007 qui se tiendra à Washington le mois prochain. Consultez les vidéos actuellement proposées et soumettez votre participation dès maintenant !

lire plus

Origine de Scrum

Pour une discussion plus complète sur les origines de Scrum, voir les documents Scrum. Scrum découle directement de l'article de Takeuchi et Nonaka publié dans la Harvard Business Review, "The New New Product Development Game". Le meilleur exemple de ce document est Honda et son style de...

lire plus

XP Game : Connaissez la vélocité de votre équipe !

J'utilise le jeu XP dans les cours de ScrumMaster et de nombreuses personnes veulent connaître les origines du jeu et savoir comment obtenir du matériel. Le jeu complet peut être téléchargé à partir du site ci-dessous. Nous utilisons une version courte du jeu XP pour montrer comment les équipes Scrum peuvent améliorer l'estimation,...

lire plus

Scrum T-Shirt Tour du monde

Grâce à Örjan Hillbom CPG, nous disposons désormais d'un t-shirt Scrum World Tour produit par Trifork au Danemark. Örjan est un expert en vidéo de groupes de rock/motos qui a assisté à une formation ScrumM Master dispensée par Jens Ostergaard et moi-même à Copenhague récemment. Il a déclaré que le Scrum était vraiment...

lire plus

Deep Agile : un dialogue entre Scrum et XP

Photo de la couverture de Crosstalk, Apr 2007Passez deux jours avec deux signataires du Manifeste Agile - Jeff Sutherland, co-créateur de Scrum, et Ron Jeffries, auteur et consultant XP.Vous ne voudriez pas manquer une plongée de deux jours dans Agile : Scrum, Extreme...

lire plus

Scrum Burndown à l'aide de Trac

Dans une version récente de "The Scrum Papers", je documente l'utilisation du système de suivi des bogues GNATS dans mon entreprise PatientKeeper pour gérer une implémentation complexe de Scrum. Dans mon cours Scrum Tuning, j'utilise un nombre de complexité égal à (nombre d'équipes) x (nombre de...

lire plus
fr_FRFrench