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Modèles XM

Tout comme les modèles de conception de logiciels ont considérablement accéléré la vitesse de développement de logiciels de qualité, nous constatons que les modèles de conception de matériel fournissent des solutions reproductibles aux défis courants auxquels est confrontée l'équipe scrum de matériel. Le format "Gang of Four" est utilisé pour décrire les modèles :

  • Nom du modèle et classification : Un nom descriptif et unique qui permet d'identifier le modèle et de s'y référer.
  • Intention : Une description de l'objectif du motif et de la raison de son utilisation.
  • Également connu sous le nom de : Autres noms pour le motif.
  • Motivation (forces) : Un scénario composé d'un problème et d'un contexte dans lequel ce modèle peut être utilisé.
  • Applicabilité : Situations dans lesquelles ce modèle est utilisable ; le contexte du modèle.
  • Structure : Une représentation graphique du modèle. Diagrammes de classes et Diagrammes d'interaction peut être utilisé à cette fin.
  • Les participants : Une liste des classes et des objets utilisés dans le modèle et leur rôle dans la conception.
  • Collaboration : Une description de la manière dont les classes et les objets utilisés dans le modèle interagissent les uns avec les autres.
  • Conséquences : Description des résultats, des effets secondaires et des inconvénients liés à l'utilisation du modèle.
  • Mise en œuvre : Description d'une mise en œuvre du modèle ; la partie solution du modèle.
  • Exemple de code : Une illustration de la façon dont le modèle peut être utilisé dans un langage de programmation.
  • Utilisations connues : Exemples d'utilisations réelles du modèle.
  • Modèles apparentés : Autres motifs ayant une certaine relation avec le motif ; discussion des différences entre le motif et des motifs similaires.

Cette page a été adaptée de Le travail d'Hubert Smit sur les modèles XM.

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